Batman : Arkham Night (sur PC)

Un coup propre à la tête résume bien ce qu’est cet Arkham Knight. Encore une fois ici, le Chevalier noir parle des actes horribles qu’il peut assumer, faisant de son mieux pour conduire la peur dans le cœur de Batman, à travers un jeu d’aventure dans un monde ouvert qui porte son nom. Les malfrats, quant à eux, passent toujours leur temps à titiller les doutes de Batman, pour tenter de convaincre le héros, alors troublé de sa propre impuissance. « Tous les yeux, tous les espoirs reposent sur un homme qui échoue avec ses amis ».

Batman est un héros troublé, et les derniers jeux Arkham n’ont pas hésité à explorer son côté sombre. Arkham Knight ne fait pas exception : notre croisé capé fait son chemin à travers une confrontation perpétuelle avec l’autre dans lequel il doit s’interroger sur son rôle dans la crise actuelle de Gotham. Nous avons vu ces thèmes dans les précédents opus, à plusieurs reprises, et les méchants de Batman : Arkham Knight, nous les répètent ad vitam aeternam, comme si vous ne souffriez pas déjà assez d’étouffement, avec des métaphores discutables très présentes dans le jeu. Mais, heureusement, au risque de disposer d’une narration à mon goût un peu maladroite, Arkham Knight, a bénéficié de beaucoup d’attention de la part de Rocksteady, qui y a infusé de superbes valeurs de production, en créant un système de combat percutant, une merveilleuse sensation de liberté, et un monde ouvert très développé. S’élever dans les cieux de Gotham est un réel plaisir.BATMAN ARKHAM NIGHT

Batmobile Inside

Avoir rayé de Gotham, l’Épouvantail, et le désormais défunt Joker contribue beaucoup à cette liberté, mais d’autres obstacles vont se présenter à vous. Obstacles que vous devez surmonter si vous souhaitez conserver votre propriété des cieux de Gotham City. La Batmobile sera dans Arkham Night votre meilleur allié. Pour la première fois dans cette série, vous pourrez sauter dans le véhicule, zoomer dans les rues, et vous lancer à la poursuite de véhicules, avec une classe d’enfer ! La conduite est lisse et satisfaisante, aussi longtemps que vous laissez la tendance qu’à Rocksteady de vous arracher le contrôle de la caméra, pour vous montrer un peu de tourisme dramatique. Pourtant, ce n’est pas toujours le moyen de déplacement le plus rapide, je lui préfère le lanceur de ligne, qui nous projette dans le ciel. Malheureusement, Arkham Knight cherche constamment à justifier la présence de la Batmobile, en nous forçant à l’utiliser sur presque chaque occasion, et c’est dommage.
Batmobile
En particulier dans le dernier tiers de l’histoire, vous êtes souvent obligés de prendre part à des batailles contre des véhicules habités contrôlés à distance. Lorsque vous vous engagez la première fois dans ce genre de combat, la Batmobile se révèle très agile. Vous mitrailler de gauche à droite, esquivez le chemin des roquettes ennemies, et, pendant tout ce temps, tirez à l’aide de vos canons sur les drones et utilisez le feu pour éliminer les missiles tirés contre vous. Le ciel si sombre, s’allume alors au cours de ces combats, créant un spectaculaire feu d’artifice d’une rare violence.

Détective de choix ?

Le gameplay utilise les excellents talents de détective de Batman. Cependant ses compétences sont souvent sous-utilisées, au profit d’une action systématique avec la Batmobile. En dépit des mises à niveau que celle-ci gagne au fil du temps (EMP, possibilité de pirater les drones ennemis…), les batailles en véhicule deviennent plus que jamais inintéressantes, car un peu monotones. Les dernières heures de l’histoire succombent à une série de batailles en Batmobile, que certains pourront trouver ennuyeuses. La Batmobile est également la pièce maîtresse d’un certain nombre de boss médiocres, de toutes sortes de puzzles, ou on joue au chat et à la souris avec des réservoirs illimités, et même quelques défis optionnels dispersés à travers la ville. Ne soyez pas surpris si vous vous retrouver en murmurant à vous-même, « Trop. Beaucoup. Batmobile. »
screenshot du jeu video

Une direction artistique convaincante

Arkham Knight est à son meilleur quand on vous laisse la liberté de mouvement. Quel plaisir de regarder d’en haut cette belle ville, et de fendre l’air de votre cape. Gotham a été abandonné par la plupart des citoyens en raison de la plus récente menace de l’Epouvantail de libérer une toxine hallucinogène dans les rues, ce qui rend le ciel assombri et les statues stoïques d’autant plus imposantes. La chauve-souris impressionne dans le ciel, et se rendre vers son prochain objectif en volant, c’est de la balle !
Batman est magnifiquement animé et c’est une joie absolue de le contrôler. Chaque mécanique est parfaitement huilée. Batman se glisse à travers Gotham avec la confiance d’un prédateur expérimenté, quel que soit les surfaces et peu de jeux sont aussi riches en détails audiovisuels.
Batman

Dead or not dead ?

Ne pas oublier que Batman ne tue pas, mais blesse et neutralise les ennemis, bien que je doute de la survie de certains protagonistes à la suite de certaines actions. La narration du jeu essaye constamment de vous rappeler que Bruce Wayne n’est pas un meurtrier, mais cela est fait de façon ridicule. Difficile d’imaginer un ennemi encore en vie lorsque vous lui rouler dessus avec la Batmobile, et qu’en plus, il se fait électrocuter quand vous lui passez dessus ! J’étais obligé de commenter cette absurdité de montage et cela entache vraiment la logique du jeu vidéo, mais reste pardonnable, puisque le jeu ne passe quand même pas tout son temps à expliquer (et re-expliquer et re-re-expliquer) que Batman vit par un code du non-tuer. Rocksteady essaie d’utiliser les deux tableaux, en représentant ce code comme un conflit émotionnel mais, même dans le monde souvent illogique des jeux vidéo, la dissonance est frappante.

Là encore, cela n’est que l’histoire d’un milliardaire dans un costume de chauve-souris, mais il pourrait être difficile à croire que Batman n’envoie pas des hommes à la morgue au cours des nombreux combats de mêlée, relativement violents. Mention spéciale d’ailleurs pour la rythmique du combat au corps-à-corps de la série, qui continue de mettre la barre très haute. Batman est une créature effrayante, d’un autre monde qui dégringole d’une cible à l’autre, et ses poings présentent la puissance brute d’un marteau. Les séquences de combats furtifs, offrent une flexibilité étonnante dans la façon dont vous vous approchez vos ennemis. Furtivement à travers les évents, abattre un méchant, et compresser à distance est aussi gratifiant que de saboter vos ennemis armés avec votre fusil perturbateur, provoquant un dysfonctionnement de leurs armes, en laissant leurs propriétaires ouvert à l’attaque. Le design intelligent des niveaux et un large éventail de gadgets, vous permettent d’être un prédateur de choix.

Batman dispose également d’une quantité formidable de talents. Il est un scientifique et un détective en plus d’être le sauveur de Gotham. Il a un ordinateur qui connaît les réponses à toutes les questions possibles et imaginables (sauf celles qui animent l’intrigue, bien sûr), il possède une mémoire d’éléphant plutôt que d’une chauve-souris et une bien belle habileté à résoudre un mystère. Arkham Knight trouve de grands moyens d’intégrer ces talents dans le gameplay. Mais pas de spoil !

Contenu additionnel

Le jeu vous propose aussi des missions secondaires, comme par exemple sauver notre belle Poison Ivy, habillé pour le succès, et qui comme presque tous les personnages féminins de Arkham Knight, a besoin de secours. On a droit à des puzzles intelligents, des tâches connexes, telles que la numérisation de tissu d’un cadavre pour trouver des anomalies. Le jeu divague constamment, vous demandant de faire équipe avec des camarades comme Robin pour se livrer à des missions de coopération et de procéder à un certain nombre de missions secondaires, qui incorporent des méchants comme Penguin, Double-Face, et Firefly. Quelques coups de pied arrêtés, comme celui dans lequel vous désamorcer une série de bombes contre un méchant qui se dresse sur une plate-forme tournante, sont particulièrement remarquables, par l’utilisation intelligente des angles de caméra, et pour la façon dont les différentes phases de gameplay, vous renseigne sur les mécréants responsable de ces actes ignobles.

Arkham Knight est chargé de méchants, y compris celui qui donne son nom au jeu. Son identité est censée être le plus grand mystère du jeu, la préfiguration y est remarquable, et le recours à des clichés de contes séculaires, force le respect. Il y a quelques perches tendues à l’histoire et les événements qui se déplacent, mais vos deux principaux objectifs sont trop prévisibles pour être convaincants.

Verdict

Batman: Arkham Knight fait bien, vraiment bien. Gotham est une aire de jeux éblouissante où néons percent à travers la pluie et la brume. Il suffit d’un seul coup d’œil pour vous dire que c’est une ville dans le besoin. En outre, de nombreux éléments individuels sont si soigneusement bien construits et présentés avec une telle ambiance, que les apprécier est la seule réaction raisonnable. Pourtant, la plupart de ces éléments ont tendance à être aussi ce qui fait les faux pas d’Arkham Knight, mais Rocksteady a su trouver le juste milieu. Plutôt que d’échapper à l’attraction des jeux qu’il a engendré, cette nouvelle aventure de The Bat affine les principes fondamentaux, avec un retour en toute sécurité, mais satisfaisant pour les mégalopoles les plus tourmentées du monde.

Batman : Arkham Night (sur PC)
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