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Kuro - interview de Neko
Le ludiste - Bonjour Neko. La Gencon se profile à l'horizon, et Kuro doit y faire sa première apparition publique. Est-ce que la sortie est confirmée ?

Neko - Bonjour, oui bien sûr, Kuro sera présent à la Gencon France. Nous voulions le présenter à une manifestation importante et je pense que la Gencon en est une.

Le ludiste - Kuro est l'un des premiers jeux à jouer à ce point la carte du mystère, ou du moins à sembler réussir son coup. Peux tu enfin nous en dire plus sur la bête ? 

 
Neko - Kuro est un jeu à la fois d'horreur et d'anticipation dans un Japon en 2046. Le Japon a subi un blocus suite à l'Incident Kuro, un black-out (d'où le nom du jeu) suite à une attaque nucléaire étrangement stoppée et dans ce pays désormais isolé et fermé, il y a petit à petit une résurgence de phénomènes dits "surnaturels". On ne joue pas des rebelles ou des gens extraordinaires mais des gens à priori normaux qui vont être confrontés à des situations anormales dans une société technologique, entre Blade Runner, Ghost in the Shell et Bienvenue à Gattaca. Mais avec une forte de dose de shinto, d'exorcistes façon Constantine et de traditions nippones.

Mais des surprises les attendent, un destin, une explication de l'Incident Kuro, le black-out du 4 mai 2046. Nous avons voulu un jeu facile d'accès, aux références nombreuses, à la prise en main aisée.  

Le ludiste - Pourquoi avoir choisi cette sortie toute en mesure et mystère ?    

Neko - Parce que d'abord  Kuro est un jeu "mystérieux". Je veux dire que si j'en dit trop, je risque de "spoiler" et  gâcher le plaisir des joueurs. Je pense que le teasing est à double tranchant. Cela empêche d'avoir une vue d'ensemble du jeu, et donc on se fait  de fausses idées. Et de passer à côté de l'essentiel. Il n'y a plus de magazine JDR en presse, donc on ne parle guère, c'est vrai.

Et puis, de temps en temps, vous n'aimez pas découvrir quelque chose d'inattendu ? Moi, j'adore. Alors Kuro est notre produit-surprise.

Le ludiste - Qui travaille sur le jeu ? Qui est la tête du projet et comment se compose l'équipe ?  

Neko - Je suis à la base du projet avec Florent, comme pour Qin. On avait envie de ce jeu. Nous avions beaucoup d'images dans la tête, des références de films, d'anime, de livres. Des sujets non abordés. On avait au départ des idées communes avec *yno mais c'était il y a deux ans et depuis nos concepts ont mûris différement, à part.

J'ai alors demandé à Willy Favre de faire partie de l'équipe parce que sa vision de Kuro correspondait parfaitement à la mienne. Bref on est sur la même longueur d'onde. Je connais bien et j'apprécie son travail et il me paraissait tout désigné pour gérer le projet avec moi. Florent est sur le système comme sur Qin. Il y a également Jérôme Larré et Julien Heylbroeck, ainsi que Kristoff Valla. Bref une partie de l'équipe Qin (également occupée sur la suite de la gamme), plus l'équipe Humanydyne....

Aux illustrations, Marc Simonetti, Xavier Colette, Pascal Quidault et Mark Evans.

Le ludiste - Comment se présentera la gamme ? Est-ce de nouveau un projet « fermé » avec un planning prévu à l'avance, ou une gamme plus classique.     

Neko - C'est un projet fermé mais avec une forme très particulière. Il y aura d'abord Kuro le livre de base assez proche d'Humanydyne au niveau aspect avec deux scénarios, ensuite un supplément + écran (composé de scénarios et de background), et pas un écran avec un livret. Puis Kuro Tensei, avec des ajouts nécessaires (système+ Magie) au LDB, et au maximum 3 suppléments et une trilogie de romans.

La différence est la possibilité de jouer uniquement avec le premier livre ou de passer au deuxième avec le même personnage. Il est clair que l'ambiance est radicalement différente de Kuro à Kuro Tensei, du jeu d'horreur dans un monde futuriste vers l'héroïque. Le personnage peut évoluer et passer à Kuro Tensei grâce aux scénarios fournis, déjà dans le livre de base, puis dans le supplément avec écran.
 
Le ludiste - Quels sont les avantages de ce mode de publication, qui semble séduire de plus en plus d'éditeurs ?

Neko - Aujourd'hui, je ne pense pas que le marché soit adapté à des dizaines de suppléments plus ou moins utiles. D'abord, ils ne se vendent pas, et ensuite je pense que 4/5 suppléments sont largement suffisants s'ils sont denses et bourrés d'infos utiles. Pour Qin, il suffit de se servir de nos suppléments/boite à outils pour avoir de quoi jouer pendant 10 ans. On est pas pour le délayage.

Le ludiste - Comment se porte le 7e Cercle à l'approche de la Gencon ? Qin confirme-t-il son succès , et où en est Humanydyne ?

Ben ça va bien, très bien, malgré la morosité ambiante. Qin continue à très bien se vendre avec ses suppléments. Le roman, le Secret des Masques, est déjà un succès chez les revendeurs spécialisés avant même d'être distribué en Fnac (ce mois-ci).

Humanydyne est déjà pratiquement en rupture de stock . Ce qui est très bien pour un jeu de super-héros en France... Le format plaît beaucoup ainsi que le côté free-form et le ton.

Le ludiste - On a appris récemment le retour sur la scène roliste du Trône de fer et on sait que le 7e Cercle était sur les rangs pour une sortie française de la version avortée de Guardians of Order. Avez-vous approché Green Ronin pour cette nouvelle version ou pensez-vous le faire ?

On y réfléchit mais le succès des licences est à mon avis toujours très surestimé. Et j'attendrai de voir avant de signer cette fois-ci.

De plus, nous sommes déjà très occupés cette année.Nous avons signé avec Pelgrane Press pour la série Gumshoe/Détective avec par exemple Trail of Cthulhu écrit par Kenneth Hite et il y a Capharnaüm. Alors Kuro, Capharnaüm, Cthulhu, la suite de Qin... ça fait beaucoup. Peut-être sur 2008.

En savoir plus :
-  Le site du 7e Cercle
-  La galerie d'images Kuro du Ludiste.

Article rédigé par Rafael, le 10 mai 2007
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